Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell: руководство по концовкам Церкви - Концовки

Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell: руководство по концовкам Церкви

Узнайте, как открыть Церковь, получить все пять концовок побочной истории и пройти последующие события в My Dystopian Robot Girlfriend.

2026-08-22
Команда вики Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell
Краткое руководство
  • Основное ключевое слово: Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell посвящена пяти концовкам Церкви.
  • Время открытия: Церковь становится доступна на 4-й день после связанных с компьютером и телефоном событий.
  • Лучший маршрут: Внимательно следите за расписанием Церкви и выбирайте нужные варианты диалогов, чтобы получить желаемую концовку.
  • Предупреждение о последующих событиях: Концовки 2 и 4 могут открыть дополнительные события, связанные с основной историей.
  • Возможность сброса: Читы позволяют сбросить побочную историю Церкви, если вы хотите проверить другой маршрут.

Как открыть Церковь в Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell

Церковь — небольшое заброшенное здание, которое становится доступно в начале истории. Она открывается на 4-й день после нескольких небольших событий, связанных с компьютером и телефоном игрока. После открытия локация становится регулярно появляющейся областью побочной истории, связанной с Шанис и Священником-ботом.

Маршрут Церкви строится вокруг временных окон, повторных посещений и вариантов диалогов. Посещение утром или днём может привести к сцене, отличающейся от вечерней. Поскольку для нескольких маршрутов требуется вернуться на следующий день, перед началом другого важного занятия оставляйте достаточно свободного времени.

Основные моменты видео:

  • Побочная история Церкви содержит пять именных концовок.
  • Некоторые решения необходимо принимать в определённые временные окна.
  • Концовки 2 и 4 могут открыть дополнительные последующие события.
  • Маршрут может повлиять на более поздние события, связанные с происхождением Джун.

Церковь

Главная локация побочной истории. Она становится доступна после событий, открывающих её на 4-й день.

Шанис

Важный персонаж, чьи чувства и последующие встречи определяют несколько исходов истории Церкви.

Священник-бот

Важный персонаж Церкви, который появляется в маршрутах концовок и последующих сценах.

Временные окна

Посещения утром, днём и вечером могут привести к разным веткам диалогов.

ЛокацияУсловие открытияВажные персонажиОсновная функция
Церковь4-й день после событий с компьютером и телефономШанис, Священник-ботЗапускает побочную историю
Церковь, вечерПосещение с 17:00 до 21:00ШанисОткрывает несколько особых веток диалогов
Церковь, деньПосещение с 07:00 до 17:00Шанис, Священник-ботПредоставляет альтернативные варианты маршрута
Последующие события в ЦерквиЗавершить концовку 2 или 4Шанис, Священник-бот, БродягаСвязывает побочную историю с более поздними событиями
Совет по планированию маршрута

Перед посещением Церкви проверьте время и оставьте свободное время на следующий день. Для некоторых концовок требуются посещения в течение нескольких дней подряд.

Все пять концовок Церкви вкратце

У Церкви есть пять концовок побочной истории: «Недостаточно хорошая концовка», «Счастливая концовка», «Истинная концовка», «Худшая концовка» и «Концовка невежества». Для первых трёх маршрутов требуется последовательность разговоров в течение нескольких дней. Четвёртый маршрут ведёт к опасным последующим событиям, а пятый завершает историю раньше времени.

У одной и той же концовки может быть несколько вариантов. В этих вариантах используются разные начальные временные окна или допускаются свободные решения во время одного из промежуточных посещений. Финальный выбор обычно важнее начального, однако время всё равно определяет, какой диалог появится.

КонцовкаОсновной стиль маршрутаФинальный выбор или условиеПоследующие события
«Недостаточно хорошая концовка»Поддерживающий маршрут на несколько днейВыберите «Да иди ты уже туда!»Основные последующие события не указаны
«Счастливая концовка»Поддерживающий маршрут на несколько днейПосле положительной ветки выберите «Да иди ты уже туда!»Да
«Истинная концовка»Маршрут на несколько дней с финальным ответом Священника-ботаВыберите «Не знаю! Он же священник, ему виднее!»Последующие события не указаны
«Худшая концовка»Ветка расследования или враждебностиВыберите «К чёрту их! (не буквально)»Да, с двумя плохими концовками основной истории
«Концовка невежества»Короткий маршрутВыберите «Ей нужно взглянуть правде в глаза» или посетите Церковь в ранней утренней веткеПоследующие события не указаны

Какую цель выбрать

При планировании первого прохождения ориентируйтесь на следующие приоритеты:

  • Выберите «Счастливую концовку», если хотите получить наиболее положительный исход истории Церкви и последующие события с персонажами.
  • Выберите «Истинную концовку», если хотите завершить маршрут решением, связанным со Священником-ботом.
  • Выберите «Недостаточно хорошую концовку», если хотите завершить маршрут, не открывая длинную цепочку последующих событий.
  • Избегайте «Худшей концовки» в сохранении, предназначенном для продвижения по сюжету, поскольку её продолжение может привести к двум негативным концовкам основной истории.
  • Выберите «Концовку невежества», если хотите пройти самый короткий маршрут или быстро покинуть побочную историю.
Сохранитесь перед финальным выбором

Создайте отдельное сохранение перед последним разговором в Церкви. Концовки 2 и 4 могут открыть цепочки последующих событий, а неправильное продолжение способно изменить дальнейшие исходы истории.

Пошаговые маршруты для концовок 1–3

Первые три концовки имеют схожую структуру: посетите Церковь, выберите вариант диалога, возвращайтесь в последующие дни и сделайте финальный выбор. Точное временное окно меняется в зависимости от варианта, поэтому используйте таблицу ниже как планировщик маршрута, а не спешите проходить локацию.

Таблица времени маршрутов

МаршрутПосещение 1Посещение 2Посещение 3Финальное посещение
Концовка 1, вариант 1Маршрут 1-го дня: 17:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить».На следующий день, в любое время, «Поблизости нет настоящего священника?»На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!»На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!»
Концовка 1, вариант 207:00–17:00, «Поблизости нет настоящего священника?»На следующий день, 08:00–21:00, любой вариантНа следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!»На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!»
Концовка 2, вариант 117:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить».На следующий день, в любое время, «Если честно, здесь полный бардак».На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!»На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!»
Концовка 2, вариант 207:00–17:00, «Если честно, здесь полный бардак».На следующий день, 08:00–21:00, «Я хотел спросить о новом папе».На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!»На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!»
Концовка 317:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить».На следующий день, в любое время, любой вариантНа следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!»На следующий день, в любое время, «Не знаю! Он же священник, ему виднее!»
1

Начните маршрут Церкви

После открытия локации на 4-й день посетите её в требуемое временное окно выбранного варианта. Внимательно выберите начальный вариант диалога, особенно если стремитесь к концовке 1 или 2.

2

Вернитесь на следующий день

Оставьте достаточно времени для возвращения на следующий день. Некоторые варианты допускают посещение в любое время, тогда как другие требуют более узкого окна, например с 08:00 до 21:00.

3

Выберите ветку помощи

Во время третьего посещения Церкви выберите «Помогите им!» для концовок 1, 2 и 3. Если вместо этого выбрать враждебный ответ, маршрут направится к концовке 4.

4

Подтвердите финальный исход

Во время последнего посещения выберите «Да иди ты уже туда!» для концовки 1 или 2. Для концовки 3 выберите «Не знаю! Он же священник, ему виднее!».

Рекомендуемая первая концовка

Концовка 2 — самый полезный маршрут для игроков, которые хотят получить дополнительный контент Церкви. Она открывает последующие встречи, уникальные разговоры и услугу ремонта.

Концовки 4 и 5 и последствия последующих событий

Концовки 4 и 5 используют ветки, отличающиеся от первых трёх маршрутов. Концовка 4 начинается после выбора «К чёрту их! (не буквально)» во время третьего важного посещения Церкви. Концовку 5 можно пройти быстрее — для этого нужно выбрать «Ей нужно взглянуть правде в глаза» или использовать раннюю утреннюю ветку.

Маршрут концовки 4

Маршрут может начаться с вечернего или дневного посещения. В некоторых вариантах начальные решения можно выбирать свободно, однако ключевым является враждебный ответ во время третьего посещения.

ЭтапТребуемое времяВыбор или действие
Вечерний вариант начала17:00–21:00«Мне нужно её подбодрить».
Дневной вариант начала07:00–17:00Любой из указанных начальных вариантов
Второе посещениеНа следующий день, 08:00–21:00 или в любое времяЛюбой из указанных промежуточных вариантов
Третье посещение17:00–21:00«К чёрту их! (не буквально)»
Начало последующих событийБолее позднее событие на улицеВыберите «Пойти в церковь»
Этап расследованияНа следующий деньВыберите «Пойти в церковь (расследовать)»

После начальной концовки в продолжении требуется три встречи с Бродягой. Между двумя последними встречами и соответствующими этапами прогресса должно пройти не менее десяти дней. Затем маршрут отправит игрока в полицейский участок, где финальный выбор определит, какая плохая концовка основной истории произойдёт.

  • «Рассказать ей о бродяге» ведёт к «Никогда не доверяй копам...»
  • «Сдержать обещание» ведёт к «Никогда не доверяй копам... СНОВА»

Вы можете остановить продолжение на любом этапе, чтобы не прийти к этим исходам. Когда во время уличного события появится вопрос, идти ли в Церковь, выберите «Не идти в церковь», если хотите безопасно завершить цепочку.

Маршрут концовки 5

Концовка 5 — самый прямой маршрут. В одном варианте посетите Церковь с 17:00 до 21:00 и выберите «Ей нужно взглянуть правде в глаза». В другом посетите её на следующий день ранним утром, с 07:00 до 08:00. Для этого маршрута не требуется длинная последовательность событий, необходимая для концовок 1–4.

Как избежать плохих концовок основной истории

Если вы завершили концовку 4, но не хотите столкнуться с её последствиями, остановите продолжение до решения в полицейском участке. Маршрут Церкви позволяет прервать эту цепочку.

Продолжение концовки 2 и список завершения

У концовки 2 самая полезная цепочка последующих событий. После завершения «Счастливой концовки» Шанис и Священник-бот могут вернуться в Церковь, открывая новые разговоры и несколько событий, связанных с более широкой историей.

Как открыть продолжение концовки 2

1

Встретьте Марка

Отправьтесь на прогулку и встретьте другого Священника-бота по имени Марк. Эта встреча создаёт условия для последующего возвращения в Церковь.

2

Дождитесь звонка Шанис

Подождите четыре дня, пока Шанис не позвонит вам. Не рассчитывайте, что продолжение активируется сразу после концовки.

3

Снова встретьте Священника-бота

Подождите ещё три дня, затем отправьтесь на прогулку. Вы встретите Священника-бота и продолжите цепочку возвращения.

4

Завершите новые диалоги

Посетите Церковь для трёх уникальных разговоров, которые появляются по одному в день после возвращения Шанис и Священника-бота из Ватикана.

5

Выберите ответ в расследовании

Во время второго нового диалога выберите «Рассказать ему о чувствах Шанис», чтобы избежать завершения события расследования происхождения Джун.

Продолжение может открыть следующие события:

  • Расследование происхождения Джун
  • Встреча Шанис с игроком и Джун на улице
  • Караоке с Шанис
  • Разговор о Гоку Втором и Ватикане
  • Обсуждения организаций и BigDaddyHurt
  • Услугу ремонта деталей в Церкви после третьего нового диалога
Событие продолженияУсловиеРезультат
Встреча с МаркомОтправиться на прогулку после концовки 2Запускает цепочку возвращения
Звонок ШанисПодождать 4 дняПодтверждает следующий этап
Встреча со Священником-ботомПодождать ещё 3 дня, затем отправиться на прогулкуОткрывает события с вернувшимися персонажами
Расследование происхожденияПродолжить новый диалог в ЦерквиТребует правильного ответа о чувствах
Услуга ремонта деталейДостичь третьего нового диалогаДобавляет возможность ремонта в Церкви

Список завершения маршрута Церкви:

  • Открыть Церковь на 4-й день
  • Перед каждым посещением зафиксировать необходимое временное окно
  • Завершить концовки 1, 2 и 3 через поддерживающие ветки
  • Если вы хотите избежать плохих концовок основной истории, остановить продолжение концовки 4 до посещения полицейского участка
  • Завершить события возвращения после концовки 2 и открыть услугу ремонта деталей
Эффективный способ завершения

Используйте отдельные сохранения для концовок 2 и 4. Это позволит изучить обе цепочки последующих событий без повторного прохождения каждого посещения Церкви.

Q: Когда открывается Церковь в Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell?

Церковь открывается на 4-й день после нескольких небольших событий с компьютером и телефонных звонков. Если она не появляется сразу, продолжайте проверять связанные события начала истории.

Q: Сколько существует концовок Церкви?

Всего существует пять именных концовок побочной истории Церкви: «Недостаточно хорошая концовка», «Счастливая концовка», «Истинная концовка», «Худшая концовка» и «Концовка невежества».

Q: У какой концовки Церкви больше всего последующего контента?

У концовки 2, «Счастливой концовки», самое полезное продолжение. Она ведёт к диалогам с вернувшимися персонажами, расследованию происхождения Джун, дополнительным событиям с Шанис и услуге ремонта деталей.

Q: Можно ли избежать плохих концовок после завершения концовки 4?

Да. Во время продолжения выберите «Не идти в церковь», когда появится уличный выбор, или остановитесь до решения в полицейском участке.

Для справки по маршрутам при проверке формулировок диалогов и времени вариантов обратитесь к странице Церкви в вики My Dystopian Robot Girlfriend.