- Основное ключевое слово: Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell посвящена пяти концовкам Церкви.
- Время открытия: Церковь становится доступна на 4-й день после связанных с компьютером и телефоном событий.
- Лучший маршрут: Внимательно следите за расписанием Церкви и выбирайте нужные варианты диалогов, чтобы получить желаемую концовку.
- Предупреждение о последующих событиях: Концовки 2 и 4 могут открыть дополнительные события, связанные с основной историей.
- Возможность сброса: Читы позволяют сбросить побочную историю Церкви, если вы хотите проверить другой маршрут.
Как открыть Церковь в Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell
Церковь — небольшое заброшенное здание, которое становится доступно в начале истории. Она открывается на 4-й день после нескольких небольших событий, связанных с компьютером и телефоном игрока. После открытия локация становится регулярно появляющейся областью побочной истории, связанной с Шанис и Священником-ботом.
Маршрут Церкви строится вокруг временных окон, повторных посещений и вариантов диалогов. Посещение утром или днём может привести к сцене, отличающейся от вечерней. Поскольку для нескольких маршрутов требуется вернуться на следующий день, перед началом другого важного занятия оставляйте достаточно свободного времени.
Основные моменты видео:
- Побочная история Церкви содержит пять именных концовок.
- Некоторые решения необходимо принимать в определённые временные окна.
- Концовки 2 и 4 могут открыть дополнительные последующие события.
- Маршрут может повлиять на более поздние события, связанные с происхождением Джун.
Церковь
Главная локация побочной истории. Она становится доступна после событий, открывающих её на 4-й день.
Шанис
Важный персонаж, чьи чувства и последующие встречи определяют несколько исходов истории Церкви.
Священник-бот
Важный персонаж Церкви, который появляется в маршрутах концовок и последующих сценах.
Временные окна
Посещения утром, днём и вечером могут привести к разным веткам диалогов.
| Локация | Условие открытия | Важные персонажи | Основная функция |
|---|---|---|---|
| Церковь | 4-й день после событий с компьютером и телефоном | Шанис, Священник-бот | Запускает побочную историю |
| Церковь, вечер | Посещение с 17:00 до 21:00 | Шанис | Открывает несколько особых веток диалогов |
| Церковь, день | Посещение с 07:00 до 17:00 | Шанис, Священник-бот | Предоставляет альтернативные варианты маршрута |
| Последующие события в Церкви | Завершить концовку 2 или 4 | Шанис, Священник-бот, Бродяга | Связывает побочную историю с более поздними событиями |
Перед посещением Церкви проверьте время и оставьте свободное время на следующий день. Для некоторых концовок требуются посещения в течение нескольких дней подряд.
Все пять концовок Церкви вкратце
У Церкви есть пять концовок побочной истории: «Недостаточно хорошая концовка», «Счастливая концовка», «Истинная концовка», «Худшая концовка» и «Концовка невежества». Для первых трёх маршрутов требуется последовательность разговоров в течение нескольких дней. Четвёртый маршрут ведёт к опасным последующим событиям, а пятый завершает историю раньше времени.
У одной и той же концовки может быть несколько вариантов. В этих вариантах используются разные начальные временные окна или допускаются свободные решения во время одного из промежуточных посещений. Финальный выбор обычно важнее начального, однако время всё равно определяет, какой диалог появится.
| Концовка | Основной стиль маршрута | Финальный выбор или условие | Последующие события |
|---|---|---|---|
| «Недостаточно хорошая концовка» | Поддерживающий маршрут на несколько дней | Выберите «Да иди ты уже туда!» | Основные последующие события не указаны |
| «Счастливая концовка» | Поддерживающий маршрут на несколько дней | После положительной ветки выберите «Да иди ты уже туда!» | Да |
| «Истинная концовка» | Маршрут на несколько дней с финальным ответом Священника-бота | Выберите «Не знаю! Он же священник, ему виднее!» | Последующие события не указаны |
| «Худшая концовка» | Ветка расследования или враждебности | Выберите «К чёрту их! (не буквально)» | Да, с двумя плохими концовками основной истории |
| «Концовка невежества» | Короткий маршрут | Выберите «Ей нужно взглянуть правде в глаза» или посетите Церковь в ранней утренней ветке | Последующие события не указаны |
Какую цель выбрать
При планировании первого прохождения ориентируйтесь на следующие приоритеты:
- Выберите «Счастливую концовку», если хотите получить наиболее положительный исход истории Церкви и последующие события с персонажами.
- Выберите «Истинную концовку», если хотите завершить маршрут решением, связанным со Священником-ботом.
- Выберите «Недостаточно хорошую концовку», если хотите завершить маршрут, не открывая длинную цепочку последующих событий.
- Избегайте «Худшей концовки» в сохранении, предназначенном для продвижения по сюжету, поскольку её продолжение может привести к двум негативным концовкам основной истории.
- Выберите «Концовку невежества», если хотите пройти самый короткий маршрут или быстро покинуть побочную историю.
Создайте отдельное сохранение перед последним разговором в Церкви. Концовки 2 и 4 могут открыть цепочки последующих событий, а неправильное продолжение способно изменить дальнейшие исходы истории.
Пошаговые маршруты для концовок 1–3
Первые три концовки имеют схожую структуру: посетите Церковь, выберите вариант диалога, возвращайтесь в последующие дни и сделайте финальный выбор. Точное временное окно меняется в зависимости от варианта, поэтому используйте таблицу ниже как планировщик маршрута, а не спешите проходить локацию.
Таблица времени маршрутов
| Маршрут | Посещение 1 | Посещение 2 | Посещение 3 | Финальное посещение |
|---|---|---|---|---|
| Концовка 1, вариант 1 | Маршрут 1-го дня: 17:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить». | На следующий день, в любое время, «Поблизости нет настоящего священника?» | На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!» | На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!» |
| Концовка 1, вариант 2 | 07:00–17:00, «Поблизости нет настоящего священника?» | На следующий день, 08:00–21:00, любой вариант | На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!» | На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!» |
| Концовка 2, вариант 1 | 17:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить». | На следующий день, в любое время, «Если честно, здесь полный бардак». | На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!» | На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!» |
| Концовка 2, вариант 2 | 07:00–17:00, «Если честно, здесь полный бардак». | На следующий день, 08:00–21:00, «Я хотел спросить о новом папе». | На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!» | На следующий день, в любое время, «Да иди ты уже туда!» |
| Концовка 3 | 17:00–21:00, «Мне нужно её подбодрить». | На следующий день, в любое время, любой вариант | На следующий день, 17:00–21:00, «Помогите им!» | На следующий день, в любое время, «Не знаю! Он же священник, ему виднее!» |
Начните маршрут Церкви
После открытия локации на 4-й день посетите её в требуемое временное окно выбранного варианта. Внимательно выберите начальный вариант диалога, особенно если стремитесь к концовке 1 или 2.
Вернитесь на следующий день
Оставьте достаточно времени для возвращения на следующий день. Некоторые варианты допускают посещение в любое время, тогда как другие требуют более узкого окна, например с 08:00 до 21:00.
Выберите ветку помощи
Во время третьего посещения Церкви выберите «Помогите им!» для концовок 1, 2 и 3. Если вместо этого выбрать враждебный ответ, маршрут направится к концовке 4.
Подтвердите финальный исход
Во время последнего посещения выберите «Да иди ты уже туда!» для концовки 1 или 2. Для концовки 3 выберите «Не знаю! Он же священник, ему виднее!».
Концовка 2 — самый полезный маршрут для игроков, которые хотят получить дополнительный контент Церкви. Она открывает последующие встречи, уникальные разговоры и услугу ремонта.
Концовки 4 и 5 и последствия последующих событий
Концовки 4 и 5 используют ветки, отличающиеся от первых трёх маршрутов. Концовка 4 начинается после выбора «К чёрту их! (не буквально)» во время третьего важного посещения Церкви. Концовку 5 можно пройти быстрее — для этого нужно выбрать «Ей нужно взглянуть правде в глаза» или использовать раннюю утреннюю ветку.
Маршрут концовки 4
Маршрут может начаться с вечернего или дневного посещения. В некоторых вариантах начальные решения можно выбирать свободно, однако ключевым является враждебный ответ во время третьего посещения.
| Этап | Требуемое время | Выбор или действие |
|---|---|---|
| Вечерний вариант начала | 17:00–21:00 | «Мне нужно её подбодрить». |
| Дневной вариант начала | 07:00–17:00 | Любой из указанных начальных вариантов |
| Второе посещение | На следующий день, 08:00–21:00 или в любое время | Любой из указанных промежуточных вариантов |
| Третье посещение | 17:00–21:00 | «К чёрту их! (не буквально)» |
| Начало последующих событий | Более позднее событие на улице | Выберите «Пойти в церковь» |
| Этап расследования | На следующий день | Выберите «Пойти в церковь (расследовать)» |
После начальной концовки в продолжении требуется три встречи с Бродягой. Между двумя последними встречами и соответствующими этапами прогресса должно пройти не менее десяти дней. Затем маршрут отправит игрока в полицейский участок, где финальный выбор определит, какая плохая концовка основной истории произойдёт.
- «Рассказать ей о бродяге» ведёт к «Никогда не доверяй копам...»
- «Сдержать обещание» ведёт к «Никогда не доверяй копам... СНОВА»
Вы можете остановить продолжение на любом этапе, чтобы не прийти к этим исходам. Когда во время уличного события появится вопрос, идти ли в Церковь, выберите «Не идти в церковь», если хотите безопасно завершить цепочку.
Маршрут концовки 5
Концовка 5 — самый прямой маршрут. В одном варианте посетите Церковь с 17:00 до 21:00 и выберите «Ей нужно взглянуть правде в глаза». В другом посетите её на следующий день ранним утром, с 07:00 до 08:00. Для этого маршрута не требуется длинная последовательность событий, необходимая для концовок 1–4.
Если вы завершили концовку 4, но не хотите столкнуться с её последствиями, остановите продолжение до решения в полицейском участке. Маршрут Церкви позволяет прервать эту цепочку.
Продолжение концовки 2 и список завершения
У концовки 2 самая полезная цепочка последующих событий. После завершения «Счастливой концовки» Шанис и Священник-бот могут вернуться в Церковь, открывая новые разговоры и несколько событий, связанных с более широкой историей.
Как открыть продолжение концовки 2
Встретьте Марка
Отправьтесь на прогулку и встретьте другого Священника-бота по имени Марк. Эта встреча создаёт условия для последующего возвращения в Церковь.
Дождитесь звонка Шанис
Подождите четыре дня, пока Шанис не позвонит вам. Не рассчитывайте, что продолжение активируется сразу после концовки.
Снова встретьте Священника-бота
Подождите ещё три дня, затем отправьтесь на прогулку. Вы встретите Священника-бота и продолжите цепочку возвращения.
Завершите новые диалоги
Посетите Церковь для трёх уникальных разговоров, которые появляются по одному в день после возвращения Шанис и Священника-бота из Ватикана.
Выберите ответ в расследовании
Во время второго нового диалога выберите «Рассказать ему о чувствах Шанис», чтобы избежать завершения события расследования происхождения Джун.
Продолжение может открыть следующие события:
- Расследование происхождения Джун
- Встреча Шанис с игроком и Джун на улице
- Караоке с Шанис
- Разговор о Гоку Втором и Ватикане
- Обсуждения организаций и BigDaddyHurt
- Услугу ремонта деталей в Церкви после третьего нового диалога
| Событие продолжения | Условие | Результат |
|---|---|---|
| Встреча с Марком | Отправиться на прогулку после концовки 2 | Запускает цепочку возвращения |
| Звонок Шанис | Подождать 4 дня | Подтверждает следующий этап |
| Встреча со Священником-ботом | Подождать ещё 3 дня, затем отправиться на прогулку | Открывает события с вернувшимися персонажами |
| Расследование происхождения | Продолжить новый диалог в Церкви | Требует правильного ответа о чувствах |
| Услуга ремонта деталей | Достичь третьего нового диалога | Добавляет возможность ремонта в Церкви |
Список завершения маршрута Церкви:
- Открыть Церковь на 4-й день
- Перед каждым посещением зафиксировать необходимое временное окно
- Завершить концовки 1, 2 и 3 через поддерживающие ветки
- Если вы хотите избежать плохих концовок основной истории, остановить продолжение концовки 4 до посещения полицейского участка
- Завершить события возвращения после концовки 2 и открыть услугу ремонта деталей
Используйте отдельные сохранения для концовок 2 и 4. Это позволит изучить обе цепочки последующих событий без повторного прохождения каждого посещения Церкви.
Q: Когда открывается Церковь в Factorial Omega My Dystopian Robot Girlfriend Incontinent Cell?
Церковь открывается на 4-й день после нескольких небольших событий с компьютером и телефонных звонков. Если она не появляется сразу, продолжайте проверять связанные события начала истории.
Q: Сколько существует концовок Церкви?
Всего существует пять именных концовок побочной истории Церкви: «Недостаточно хорошая концовка», «Счастливая концовка», «Истинная концовка», «Худшая концовка» и «Концовка невежества».
Q: У какой концовки Церкви больше всего последующего контента?
У концовки 2, «Счастливой концовки», самое полезное продолжение. Она ведёт к диалогам с вернувшимися персонажами, расследованию происхождения Джун, дополнительным событиям с Шанис и услуге ремонта деталей.
Q: Можно ли избежать плохих концовок после завершения концовки 4?
Да. Во время продолжения выберите «Не идти в церковь», когда появится уличный выбор, или остановитесь до решения в полицейском участке.
Для справки по маршрутам при проверке формулировок диалогов и времени вариантов обратитесь к странице Церкви в вики My Dystopian Robot Girlfriend.