- O menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente é desbloqueado por meio do número da versão no menu principal.
- Ative o modo de debug clicando sete vezes no número da versão exibido.
- Os controles de itens podem adicionar itens, alterar a qualidade das peças e mudar a cor das peças de personalização.
- Os controles externos podem avançar dias, pular períodos de tempo, ajustar a saúde mental e adicionar itens.
- Use os comandos de pular com cuidado, pois pular um dia ou uma hora pode causar problemas no funcionamento do jogo.
Visão geral do menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente
Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente usa um modo de debug oculto para disponibilizar controles adicionais em toda a interface. O recurso é ativado no menu principal e depois aparece nos menus de itens, nas interfaces de loja e na tela externa.
O menu de debug deve ser tratado como uma ferramenta de testes e experimentação, não como um recurso normal de progressão. Ele pode ajudar você a inspecionar variações de itens, ajustar opções de personalização e avançar por situações relacionadas ao tempo. No entanto, alguns comandos não simulam o tempo normalmente e podem criar estados instáveis no jogo.
A distinção mais importante é entre o botão Debug vermelho, encontrado nas interfaces relacionadas a itens, e a opção DEBUG separada, disponível quando o jogador sai para a área externa.
| Interface | Controle de debug | Finalidade principal | Nível de risco |
|---|---|---|---|
| Menu principal | Número da versão | Ativar o modo de debug | Baixo |
| Menu de opções | Configuração de debug | Desativar o modo de debug | Baixo |
| Menu de itens | Botão Debug vermelho | Adicionar itens e modificar peças | Moderado |
| Interface da loja | Botão Debug vermelho | Adicionar itens e alterar a personalização | Moderado |
| Tela externa | Opção DEBUG | Avançar o tempo e ajustar a saúde mental | Alto para comandos de pular |
Acesso ao inventário
Adicione qualquer item diretamente ao inventário por meio das interfaces de itens ou lojas compatíveis.
Qualidade das peças
Altere a qualidade das peças disponíveis usando o botão Debug vermelho.
Edição de cores
Mude a cor de peças, roupas e acessórios sem depender dos limites normais de seleção.
Crie um salvamento separado antes de testar os controles de debug. Assim, a progressão normal fica separada das alterações experimentais no inventário, na personalização e no tempo.
O sistema de debug é especialmente útil quando você quer comparar opções de personalização ou inspecionar um item sem seguir sua rota normal de aquisição. Ele também oferece uma maneira rápida de testar como diferentes níveis de qualidade e cores afetam sua configuração.
Para uma visão geral de referência, consulte a página do modo de debug na Wiki de My Dystopian Robot Girlfriend.
Como ativar o modo de debug passo a passo
A ativação do recurso é um processo curto realizado no menu principal. A ação necessária está vinculada ao número da versão, portanto use o número exibido no menu em vez de procurar primeiro nas configurações comuns.
Abra o menu principal
Inicie o jogo e permaneça no menu principal. O número da versão deve estar visível como parte da interface do menu.
Clique no número da versão
Clique sete vezes no número da versão exibido. Conte cada clique com cuidado, pois o acionamento do modo de debug depende de atingir o total necessário.
Abra uma interface de item ou loja
Entre em um menu de itens ou em uma interface de loja após a ativação. Um botão Debug vermelho deverá estar visível nos locais compatíveis.
Teste um controle de baixo risco
Comece adicionando um item ao inventário ou alterando uma cor cosmética. Essas opções são mais fáceis de verificar do que os comandos de pular no tempo.
| Etapa | Ação | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | Abra o menu principal | O número da versão está visível |
| 2 | Clique sete vezes no número da versão | O modo de debug é ativado |
| 3 | Entre em um menu de itens ou loja | O botão Debug vermelho aparece |
| 4 | Saia para a área externa | A opção DEBUG fica disponível |
| 5 | Abra as opções, se necessário | O modo de debug pode ser desativado |
Se o botão Debug vermelho aparecer em um menu de itens ou em uma interface de loja, o processo de ativação funcionou. Não é necessário repetir a sequência de sete cliques.
Se o botão não aparecer, volte ao menu principal e repita a sequência no número da versão. Evite presumir que os menus comuns de itens e os controles externos sejam idênticos; eles disponibilizam grupos diferentes de comandos.
O modo de debug pode ser desativado pelo menu de opções. Desativá-lo é útil quando você quer voltar a jogar normalmente, reduzir o uso acidental de comandos ou testar se um problema está relacionado às alterações de debug.
Controles de itens, qualidade e cores do debug
Quando o modo de debug está ativo, o botão Debug vermelho aparece nos menus de itens e nas interfaces de loja. Esses controles se concentram no inventário e na personalização, não na progressão normal.
O comando de inventário pode adicionar qualquer item ao seu inventário. Isso o torna adequado para verificar a aparência de um item, testar uma ideia de configuração ou preparar uma comparação controlada entre diferentes peças. Como o comando ignora a aquisição normal, anote o que você adicionar caso queira manter um histórico claro da progressão.
Os controles de qualidade das peças permitem alterar a qualidade delas. As informações de debug fornecidas não definem uma classificação completa de qualidade, uma tabela numérica de atributos ou uma lista fixa de níveis de qualidade. Portanto, trate a qualidade como uma propriedade ajustável, sem depender de rótulos não confirmados.
Os controles de cor se aplicam a peças, roupas e acessórios. Essa é a opção mais direta para testes cosméticos, pois altera a aparência sem exigir um comando relacionado ao tempo.
| Controle | Ação disponível | Útil para | Abordagem recomendada |
|---|---|---|---|
| Adicionar item | Adicionar qualquer item ao inventário | Testar itens e verificar a coleção | Adicione um item por vez |
| Qualidade da peça | Alterar a qualidade da peça | Comparar variações de equipamentos | Registre o estado original |
| Cor da peça | Alterar a cor da peça | Testar a aparência | Teste as cores antes de fazer alterações amplas |
| Cor da roupa | Alterar a cor da roupa | Personalizar o visual | Crie um salvamento separado primeiro |
| Cor do acessório | Alterar a cor do acessório | Finalizar uma configuração visual | Verifique o resultado na interface normal |
Teste de inventário
Adicione um único item, inspecione-o e confirme que ele aparece corretamente antes de fazer outras alterações.
Comparação de qualidade
Compare a qualidade das peças em um salvamento controlado em vez de alterar várias peças de uma só vez.
Planejamento cosmético
Use os controles de cor para peças, roupas e acessórios ao aprimorar uma configuração visual.
Proteção da progressão
Mantenha a experimentação com debug separada de um salvamento destinado à progressão normal.
As adições de debug e as alterações de personalização podem afetar o estado que você está testando. Não use seu salvamento principal de progressão até estar familiarizado com os resultados.
Um padrão de teste confiável é alterar uma variável, inspecionar o resultado e só então decidir se deve continuar. Por exemplo, adicione primeiro um item, verifique o inventário e só depois ajuste sua qualidade ou cor. Isso facilita a identificação de comportamentos inesperados.
Os controles de itens e lojas também são mais previsíveis do que os comandos externos relacionados ao tempo. Se o seu objetivo for apenas examinar um item ou personalizar uma roupa, permaneça nessas interfaces e evite usar a manipulação de tempo sem necessidade.
Opções DEBUG externas e observações de segurança
Sair para a área externa revela uma opção DEBUG separada. Esse menu contém controles de tempo, um ajuste de saúde mental e outro comando de inventário. Os comandos não funcionam todos da mesma maneira, portanto é essencial entender suas diferenças.
O comando Pass day simula a passagem do tempo. Já os comandos Skip day e Skip hour são diferentes: eles não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Use essas duas opções somente em um salvamento de teste descartável.
| Opção externa | Função | Orientação de segurança |
|---|---|---|
| Pass day | Simula a passagem de um dia | Opção preferida para avançar o tempo |
| Skip day | Avança sem simular o tempo | Pode quebrar o jogo |
| Skip hour | Avança sem simular o tempo | Pode quebrar o jogo |
| Remove 0.15 mental health | Reduz a saúde mental em 0.15 | Use somente em testes controlados |
| Add any item | Adiciona um item ao inventário | Confirme o item após usar |
A distinção entre passar e pular é importante porque os sistemas do jogo podem depender da simulação do tempo. Uma passagem normal de tempo pode permitir que as atualizações esperadas ocorram, enquanto um comando de pular pode mover o relógio sem processar esses sistemas da mesma maneira.
O menu DEBUG externo avisa que Skip day e Skip hour não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Use Pass day quando precisar fazer um teste relacionado ao tempo com mais segurança.
Lista de verificação de segurança do debug:
- Crie um backup ou salvamento separado antes de ativar os controles experimentais
- Teste as adições ao inventário uma por vez
- Registre a qualidade original da peça antes de alterá-la
- Use Pass day em vez de Skip day ou Skip hour sempre que possível
- Desative o modo de debug pelas opções antes de voltar à progressão normal
O comando de saúde mental remove 0.15 de saúde mental. Trata-se de um ajuste direto, não de uma simulação de tempo, portanto use-o somente ao testar um estado ou interação específica. Anote a alteração caso esteja comparando condições diferentes.
O comando de inventário externo duplica a função de adição de itens encontrada nas interfaces de itens e lojas. Se você já estiver trabalhando em um menu de itens, geralmente não há motivo para sair dessa interface apenas para adicionar um item.
Solução de problemas, desativação e perguntas frequentes
O modo de debug é simples de ativar, mas se beneficia de um fluxo de trabalho controlado. Comece pelas funções de baixo risco, verifique cada alteração e desative o recurso quando terminar de experimentar.
| Situação | Solução provável | O que evitar |
|---|---|---|
| O botão Debug vermelho não aparece | Volte ao menu principal e clique sete vezes no número da versão | Alterar repetidamente configurações não relacionadas |
| O item não aparece | Reabra o inventário ou a interface e confirme a adição | Adicionar muitos itens antes de verificar |
| O comportamento do tempo parece estranho | Use Pass day em um salvamento separado | Depender de Skip day ou Skip hour |
| Você quer voltar a jogar normalmente | Desative o modo de debug nas opções | Continuar os testes no salvamento principal |
| Um salvamento se comporta de forma inesperada | Volte ao backup ou ao salvamento de teste | Sobrescrever o salvamento original |
Verifique primeiro a ativação, depois confirme a interface e, por fim, revise o comando utilizado. Essa ordem ajuda a separar problemas de acesso de problemas no estado do salvamento.
Use a sequência a seguir quando algo não funcionar como esperado:
- Confirme que o número da versão foi clicado sete vezes.
- Verifique se o botão Debug vermelho aparece em um menu de itens ou interface de loja.
- Se estiver testando controles externos, saia para a área externa e procure a opção DEBUG.
- Revise se você usou Pass day, Skip day ou Skip hour.
- Restaure um salvamento separado se um comando tiver causado um comportamento instável.
- Desative o modo de debug nas opções antes de continuar a progressão normal.
O menu de debug pode ser valioso para personalização e testes, mas não deve substituir o gerenciamento cuidadoso dos salvamentos. A abordagem mais segura é separar a experimentação de uma campanha normal e usar o comando menos perturbador que alcance seu objetivo.
Q: Como ativo o menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente?
Abra o menu principal e clique sete vezes no número da versão exibido. Após a ativação, um botão Debug vermelho deverá aparecer nos menus de itens e nas interfaces de loja.
Q: Como desativo o modo de debug?
Abra o menu de opções e desative o modo de debug por lá. Isso permite voltar a jogar normalmente sem repetir a sequência de ativação.
Q: O que o botão Debug vermelho pode fazer?
Ele pode adicionar qualquer item ao inventário, alterar a qualidade das peças e mudar a cor de peças, roupas e acessórios.
Q: Skip day é mais seguro do que Pass day?
Não. Skip day e Skip hour não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Pass day é a melhor opção quando você precisa testar a passagem do tempo.