Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Guia do Menu de Debug da Célula Incontinente - Guia

Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Guia do Menu de Debug da Célula Incontinente

Aprenda a ativar, usar e desativar o menu de debug em Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente.

2026-08-26
Equipe da Wiki de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente
Guia rápido
  • O menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente é desbloqueado por meio do número da versão no menu principal.
  • Ative o modo de debug clicando sete vezes no número da versão exibido.
  • Os controles de itens podem adicionar itens, alterar a qualidade das peças e mudar a cor das peças de personalização.
  • Os controles externos podem avançar dias, pular períodos de tempo, ajustar a saúde mental e adicionar itens.
  • Use os comandos de pular com cuidado, pois pular um dia ou uma hora pode causar problemas no funcionamento do jogo.

Visão geral do menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente

Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente usa um modo de debug oculto para disponibilizar controles adicionais em toda a interface. O recurso é ativado no menu principal e depois aparece nos menus de itens, nas interfaces de loja e na tela externa.

O menu de debug deve ser tratado como uma ferramenta de testes e experimentação, não como um recurso normal de progressão. Ele pode ajudar você a inspecionar variações de itens, ajustar opções de personalização e avançar por situações relacionadas ao tempo. No entanto, alguns comandos não simulam o tempo normalmente e podem criar estados instáveis no jogo.

A distinção mais importante é entre o botão Debug vermelho, encontrado nas interfaces relacionadas a itens, e a opção DEBUG separada, disponível quando o jogador sai para a área externa.

InterfaceControle de debugFinalidade principalNível de risco
Menu principalNúmero da versãoAtivar o modo de debugBaixo
Menu de opçõesConfiguração de debugDesativar o modo de debugBaixo
Menu de itensBotão Debug vermelhoAdicionar itens e modificar peçasModerado
Interface da lojaBotão Debug vermelhoAdicionar itens e alterar a personalizaçãoModerado
Tela externaOpção DEBUGAvançar o tempo e ajustar a saúde mentalAlto para comandos de pular

Acesso ao inventário

Adicione qualquer item diretamente ao inventário por meio das interfaces de itens ou lojas compatíveis.

Qualidade das peças

Altere a qualidade das peças disponíveis usando o botão Debug vermelho.

Edição de cores

Mude a cor de peças, roupas e acessórios sem depender dos limites normais de seleção.

Boa prática

Crie um salvamento separado antes de testar os controles de debug. Assim, a progressão normal fica separada das alterações experimentais no inventário, na personalização e no tempo.

O sistema de debug é especialmente útil quando você quer comparar opções de personalização ou inspecionar um item sem seguir sua rota normal de aquisição. Ele também oferece uma maneira rápida de testar como diferentes níveis de qualidade e cores afetam sua configuração.

Para uma visão geral de referência, consulte a página do modo de debug na Wiki de My Dystopian Robot Girlfriend.

Como ativar o modo de debug passo a passo

A ativação do recurso é um processo curto realizado no menu principal. A ação necessária está vinculada ao número da versão, portanto use o número exibido no menu em vez de procurar primeiro nas configurações comuns.

1

Abra o menu principal

Inicie o jogo e permaneça no menu principal. O número da versão deve estar visível como parte da interface do menu.

2

Clique no número da versão

Clique sete vezes no número da versão exibido. Conte cada clique com cuidado, pois o acionamento do modo de debug depende de atingir o total necessário.

3

Abra uma interface de item ou loja

Entre em um menu de itens ou em uma interface de loja após a ativação. Um botão Debug vermelho deverá estar visível nos locais compatíveis.

4

Teste um controle de baixo risco

Comece adicionando um item ao inventário ou alterando uma cor cosmética. Essas opções são mais fáceis de verificar do que os comandos de pular no tempo.

EtapaAçãoResultado esperado
1Abra o menu principalO número da versão está visível
2Clique sete vezes no número da versãoO modo de debug é ativado
3Entre em um menu de itens ou lojaO botão Debug vermelho aparece
4Saia para a área externaA opção DEBUG fica disponível
5Abra as opções, se necessárioO modo de debug pode ser desativado
Verificação da ativação

Se o botão Debug vermelho aparecer em um menu de itens ou em uma interface de loja, o processo de ativação funcionou. Não é necessário repetir a sequência de sete cliques.

Se o botão não aparecer, volte ao menu principal e repita a sequência no número da versão. Evite presumir que os menus comuns de itens e os controles externos sejam idênticos; eles disponibilizam grupos diferentes de comandos.

O modo de debug pode ser desativado pelo menu de opções. Desativá-lo é útil quando você quer voltar a jogar normalmente, reduzir o uso acidental de comandos ou testar se um problema está relacionado às alterações de debug.

Controles de itens, qualidade e cores do debug

Quando o modo de debug está ativo, o botão Debug vermelho aparece nos menus de itens e nas interfaces de loja. Esses controles se concentram no inventário e na personalização, não na progressão normal.

O comando de inventário pode adicionar qualquer item ao seu inventário. Isso o torna adequado para verificar a aparência de um item, testar uma ideia de configuração ou preparar uma comparação controlada entre diferentes peças. Como o comando ignora a aquisição normal, anote o que você adicionar caso queira manter um histórico claro da progressão.

Os controles de qualidade das peças permitem alterar a qualidade delas. As informações de debug fornecidas não definem uma classificação completa de qualidade, uma tabela numérica de atributos ou uma lista fixa de níveis de qualidade. Portanto, trate a qualidade como uma propriedade ajustável, sem depender de rótulos não confirmados.

Os controles de cor se aplicam a peças, roupas e acessórios. Essa é a opção mais direta para testes cosméticos, pois altera a aparência sem exigir um comando relacionado ao tempo.

ControleAção disponívelÚtil paraAbordagem recomendada
Adicionar itemAdicionar qualquer item ao inventárioTestar itens e verificar a coleçãoAdicione um item por vez
Qualidade da peçaAlterar a qualidade da peçaComparar variações de equipamentosRegistre o estado original
Cor da peçaAlterar a cor da peçaTestar a aparênciaTeste as cores antes de fazer alterações amplas
Cor da roupaAlterar a cor da roupaPersonalizar o visualCrie um salvamento separado primeiro
Cor do acessórioAlterar a cor do acessórioFinalizar uma configuração visualVerifique o resultado na interface normal

Teste de inventário

Adicione um único item, inspecione-o e confirme que ele aparece corretamente antes de fazer outras alterações.

Comparação de qualidade

Compare a qualidade das peças em um salvamento controlado em vez de alterar várias peças de uma só vez.

Planejamento cosmético

Use os controles de cor para peças, roupas e acessórios ao aprimorar uma configuração visual.

Proteção da progressão

Mantenha a experimentação com debug separada de um salvamento destinado à progressão normal.

Proteja seu salvamento

As adições de debug e as alterações de personalização podem afetar o estado que você está testando. Não use seu salvamento principal de progressão até estar familiarizado com os resultados.

Um padrão de teste confiável é alterar uma variável, inspecionar o resultado e só então decidir se deve continuar. Por exemplo, adicione primeiro um item, verifique o inventário e só depois ajuste sua qualidade ou cor. Isso facilita a identificação de comportamentos inesperados.

Os controles de itens e lojas também são mais previsíveis do que os comandos externos relacionados ao tempo. Se o seu objetivo for apenas examinar um item ou personalizar uma roupa, permaneça nessas interfaces e evite usar a manipulação de tempo sem necessidade.

Opções DEBUG externas e observações de segurança

Sair para a área externa revela uma opção DEBUG separada. Esse menu contém controles de tempo, um ajuste de saúde mental e outro comando de inventário. Os comandos não funcionam todos da mesma maneira, portanto é essencial entender suas diferenças.

O comando Pass day simula a passagem do tempo. Já os comandos Skip day e Skip hour são diferentes: eles não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Use essas duas opções somente em um salvamento de teste descartável.

Opção externaFunçãoOrientação de segurança
Pass daySimula a passagem de um diaOpção preferida para avançar o tempo
Skip dayAvança sem simular o tempoPode quebrar o jogo
Skip hourAvança sem simular o tempoPode quebrar o jogo
Remove 0.15 mental healthReduz a saúde mental em 0.15Use somente em testes controlados
Add any itemAdiciona um item ao inventárioConfirme o item após usar

A distinção entre passar e pular é importante porque os sistemas do jogo podem depender da simulação do tempo. Uma passagem normal de tempo pode permitir que as atualizações esperadas ocorram, enquanto um comando de pular pode mover o relógio sem processar esses sistemas da mesma maneira.

Evite Skip day e Skip hour

O menu DEBUG externo avisa que Skip day e Skip hour não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Use Pass day quando precisar fazer um teste relacionado ao tempo com mais segurança.

Lista de verificação de segurança do debug:

  • Crie um backup ou salvamento separado antes de ativar os controles experimentais
  • Teste as adições ao inventário uma por vez
  • Registre a qualidade original da peça antes de alterá-la
  • Use Pass day em vez de Skip day ou Skip hour sempre que possível
  • Desative o modo de debug pelas opções antes de voltar à progressão normal

O comando de saúde mental remove 0.15 de saúde mental. Trata-se de um ajuste direto, não de uma simulação de tempo, portanto use-o somente ao testar um estado ou interação específica. Anote a alteração caso esteja comparando condições diferentes.

O comando de inventário externo duplica a função de adição de itens encontrada nas interfaces de itens e lojas. Se você já estiver trabalhando em um menu de itens, geralmente não há motivo para sair dessa interface apenas para adicionar um item.

Solução de problemas, desativação e perguntas frequentes

O modo de debug é simples de ativar, mas se beneficia de um fluxo de trabalho controlado. Comece pelas funções de baixo risco, verifique cada alteração e desative o recurso quando terminar de experimentar.

SituaçãoSolução provávelO que evitar
O botão Debug vermelho não apareceVolte ao menu principal e clique sete vezes no número da versãoAlterar repetidamente configurações não relacionadas
O item não apareceReabra o inventário ou a interface e confirme a adiçãoAdicionar muitos itens antes de verificar
O comportamento do tempo parece estranhoUse Pass day em um salvamento separadoDepender de Skip day ou Skip hour
Você quer voltar a jogar normalmenteDesative o modo de debug nas opçõesContinuar os testes no salvamento principal
Um salvamento se comporta de forma inesperadaVolte ao backup ou ao salvamento de testeSobrescrever o salvamento original
Ordem para solucionar problemas

Verifique primeiro a ativação, depois confirme a interface e, por fim, revise o comando utilizado. Essa ordem ajuda a separar problemas de acesso de problemas no estado do salvamento.

Use a sequência a seguir quando algo não funcionar como esperado:

  1. Confirme que o número da versão foi clicado sete vezes.
  2. Verifique se o botão Debug vermelho aparece em um menu de itens ou interface de loja.
  3. Se estiver testando controles externos, saia para a área externa e procure a opção DEBUG.
  4. Revise se você usou Pass day, Skip day ou Skip hour.
  5. Restaure um salvamento separado se um comando tiver causado um comportamento instável.
  6. Desative o modo de debug nas opções antes de continuar a progressão normal.

O menu de debug pode ser valioso para personalização e testes, mas não deve substituir o gerenciamento cuidadoso dos salvamentos. A abordagem mais segura é separar a experimentação de uma campanha normal e usar o comando menos perturbador que alcance seu objetivo.

Q: Como ativo o menu de debug de Factorial Omega: Minha Namorada Robô Distópica — Célula Incontinente?

Abra o menu principal e clique sete vezes no número da versão exibido. Após a ativação, um botão Debug vermelho deverá aparecer nos menus de itens e nas interfaces de loja.

Q: Como desativo o modo de debug?

Abra o menu de opções e desative o modo de debug por lá. Isso permite voltar a jogar normalmente sem repetir a sequência de ativação.

Q: O que o botão Debug vermelho pode fazer?

Ele pode adicionar qualquer item ao inventário, alterar a qualidade das peças e mudar a cor de peças, roupas e acessórios.

Q: Skip day é mais seguro do que Pass day?

Não. Skip day e Skip hour não simulam o tempo e podem quebrar o jogo. Pass day é a melhor opção quando você precisa testar a passagem do tempo.