- El menú de depuración de Factorial Omega: Mi novia robot distópica Incontinent Cell se desbloquea mediante el número de versión del menú principal.
- Activa el modo de depuración haciendo clic siete veces en el número de versión mostrado.
- Los controles de objetos pueden añadir objetos, cambiar la calidad de las piezas y recolorear las piezas de personalización.
- Los controles del exterior pueden pasar días, saltar tiempo, ajustar la salud mental y añadir objetos.
- Usa los comandos de salto con cuidado, ya que saltar un día o una hora puede romper el funcionamiento del juego.
Descripción general del menú de depuración de Factorial Omega: Mi novia robot distópica Incontinent Cell
Factorial Omega: Mi novia robot distópica Incontinent Cell utiliza un modo de depuración oculto para mostrar controles adicionales en toda la interfaz. La función se activa desde el menú principal y luego aparece en los menús de objetos, las interfaces de las tiendas y la pantalla del exterior.
El menú de depuración debe tratarse como una herramienta de prueba y experimentación, no como una función normal de progresión. Puede ayudarte a inspeccionar variaciones de objetos, ajustar opciones de personalización y avanzar en situaciones relacionadas con el tiempo. Sin embargo, algunos comandos no simulan el tiempo de forma normal y pueden crear estados inestables en el juego.
La distinción más importante es entre el botón Debug rojo, que aparece en las interfaces relacionadas con objetos, y la opción DEBUG, disponible por separado cuando el jugador sale al exterior.
| Interfaz | Control de depuración | Propósito principal | Nivel de riesgo |
|---|---|---|---|
| Menú principal | Número de versión | Activar el modo de depuración | Bajo |
| Menú de opciones | Configuración de depuración | Desactivar el modo de depuración | Bajo |
| Menú de objetos | Botón Debug rojo | Añadir objetos y modificar piezas | Moderado |
| Interfaz de la tienda | Botón Debug rojo | Añadir objetos y modificar la personalización | Moderado |
| Pantalla del exterior | Opción DEBUG | Avanzar el tiempo y ajustar la salud mental | Alto para los comandos de salto |
Acceso al inventario
Añade cualquier objeto directamente al inventario desde las interfaces compatibles de objetos o tiendas.
Calidad de las piezas
Cambia la calidad de las piezas disponibles mediante el botón Debug rojo.
Edición de colores
Recolorea piezas, ropa y accesorios sin depender de los límites de selección normales.
Crea una partida guardada aparte antes de probar los controles de depuración. Así mantendrás separada la progresión normal de los cambios experimentales en el inventario, la personalización y el tiempo.
El sistema de depuración resulta especialmente útil cuando quieres comparar opciones de personalización o inspeccionar un objeto sin seguir su ruta normal de obtención. También ofrece una forma rápida de probar cómo afectan a tu configuración los distintos niveles de calidad y colores.
Para consultar una descripción general, visita la página del modo de depuración en My Dystopian Robot Girlfriend Wiki.
Cómo activar el modo de depuración paso a paso
Activar la función es un proceso breve que se completa desde el menú principal. La acción necesaria está vinculada al número de versión, así que utiliza el número que aparece en el menú en lugar de buscar primero en las opciones normales.
Abre el menú principal
Inicia el juego y permanece en el menú principal. El número de versión debería estar visible como parte de la interfaz del menú.
Haz clic en el número de versión
Haz clic siete veces en el número de versión mostrado. Cuenta cada clic con cuidado, ya que el activador del modo de depuración depende de alcanzar la cantidad requerida.
Abre una interfaz de objetos o tienda
Entra en un menú de objetos o en una interfaz de tienda después de activar la función. El botón Debug rojo debería aparecer en las ubicaciones compatibles.
Prueba un control de bajo riesgo
Comienza añadiendo un objeto al inventario o cambiando un color cosmético. Estas opciones son más fáciles de verificar que los comandos para saltar tiempo.
| Paso | Acción | Resultado esperado |
|---|---|---|
| 1 | Abre el menú principal | El número de versión está visible |
| 2 | Haz clic siete veces en el número de versión | El modo de depuración se activa |
| 3 | Entra en un menú de objetos o tienda | Aparece el botón Debug rojo |
| 4 | Sal al exterior | La opción DEBUG está disponible |
| 5 | Abre Opciones si es necesario | El modo de depuración se puede desactivar |
Si el botón Debug rojo aparece en un menú de objetos o en una interfaz de tienda, el proceso de activación funcionó. No necesitas repetir la secuencia de siete clics.
Si el botón no aparece, vuelve al menú principal y repite la secuencia del número de versión. No des por hecho que los menús normales de objetos y los controles del exterior son idénticos; cada uno muestra grupos de comandos diferentes.
El modo de depuración se puede desactivar desde el menú de opciones. Desactivarlo resulta útil cuando quieres volver a jugar normalmente, reducir el uso accidental de comandos o comprobar si un problema está relacionado con los cambios de depuración.
Controles de depuración para objetos, calidad y colores
Una vez activo el modo de depuración, el botón Debug rojo aparece en los menús de objetos y en las interfaces de las tiendas. Estos controles se centran en el inventario y la personalización, no en la progresión normal.
El comando del inventario puede añadir cualquier objeto a tu inventario. Esto resulta útil para comprobar el aspecto de un objeto, probar una idea de configuración o preparar una comparación controlada entre distintas piezas. Como el comando evita la obtención normal, anota lo que añadas si quieres conservar un historial claro de progresión.
Los controles de calidad de las piezas te permiten cambiar su calidad. La información de depuración proporcionada no define una clasificación completa de calidad, una tabla numérica de estadísticas ni una lista fija de niveles de calidad, así que considera la calidad como una propiedad ajustable en lugar de basarte en etiquetas no confirmadas.
Los controles de color se aplican a piezas, ropa y accesorios. Esta es la opción más sencilla para probar aspectos cosméticos, ya que cambia la apariencia sin requerir un comando relacionado con el tiempo.
| Control | Acción disponible | Útil para | Enfoque recomendado |
|---|---|---|---|
| Añadir objeto | Añadir cualquier objeto al inventario | Probar objetos y comprobar la colección | Añade un objeto a la vez |
| Calidad de la pieza | Cambiar la calidad de una pieza | Comparar variaciones de equipo | Registra el estado original |
| Color de la pieza | Cambiar el color de una pieza | Probar la apariencia | Prueba los colores antes de hacer cambios amplios |
| Color de la ropa | Cambiar el color de la ropa | Personalizar atuendos | Crea primero una partida guardada aparte |
| Color del accesorio | Cambiar el color de un accesorio | Completar una configuración visual | Verifica el resultado en la interfaz normal |
Pruebas del inventario
Añade un solo objeto, inspecciónalo y confirma que aparece correctamente antes de realizar cambios adicionales.
Comparación de calidad
Compara la calidad de las piezas en una partida guardada controlada en lugar de cambiar varias piezas a la vez.
Planificación cosmética
Usa los controles de color para piezas, ropa y accesorios al perfeccionar una configuración visual.
Protección de la progresión
Mantén la experimentación con el modo de depuración separada de una partida guardada destinada a la progresión normal.
Las adiciones de depuración y los cambios de personalización pueden afectar el estado que estás probando. No uses tu partida principal de progresión hasta que estés conforme con los resultados.
Un método de prueba confiable consiste en cambiar una sola variable, inspeccionar el resultado y decidir después si quieres continuar. Por ejemplo, añade primero un objeto, comprueba el inventario y solo después ajusta su calidad o color. Así será más fácil identificar comportamientos inesperados.
Los controles de objetos y tiendas también son más predecibles que los comandos de tiempo del exterior. Si tu objetivo es únicamente examinar un objeto o personalizar un atuendo, permanece en estas interfaces y evita usar la manipulación del tiempo sin necesidad.
Opciones DEBUG del exterior y notas de seguridad
Al salir al exterior aparece una opción DEBUG independiente. Este menú contiene controles de tiempo, un ajuste de salud mental y otro comando para añadir objetos al inventario. Los comandos no se comportan todos de la misma manera, por lo que es esencial comprender sus diferencias.
El comando Pass day simula el paso del tiempo. Los comandos Skip day y Skip hour son diferentes: no simulan el tiempo y pueden romper el juego. Usa esas dos opciones únicamente en una partida guardada de prueba que puedas descartar.
| Opción del exterior | Función | Recomendación de seguridad |
|---|---|---|
| Pass day | Simula el paso de un día | Opción preferida para avanzar el tiempo |
| Skip day | Avanza sin simular el tiempo | Puede romper el juego |
| Skip hour | Avanza sin simular el tiempo | Puede romper el juego |
| Remove 0.15 mental health | Reduce la salud mental en 0.15 | Úsalo solo para pruebas controladas |
| Add any item | Añade un objeto al inventario | Confirma el objeto después de usarlo |
La distinción entre pass y skip es importante porque los sistemas del juego pueden depender del tiempo simulado. El paso normal del tiempo permite que se produzcan las actualizaciones esperadas, mientras que un comando de salto puede mover el reloj sin procesar esos sistemas de la misma manera.
El menú DEBUG del exterior advierte que Skip day y Skip hour no simulan el tiempo y pueden romper el juego. Usa Pass day cuando necesites realizar una prueba relacionada con el tiempo de forma más segura.
Lista de comprobación de seguridad de depuración:
- Crea una copia de seguridad o una partida guardada aparte antes de activar los controles experimentales
- Prueba las adiciones al inventario de un objeto a la vez
- Registra la calidad original de la pieza antes de cambiarla
- Usa Pass day en lugar de Skip day o Skip hour siempre que sea posible
- Desactiva el modo de depuración desde Opciones antes de volver a la progresión normal
El comando de salud mental elimina 0.15 de salud mental. Se trata de un ajuste directo, no de una simulación del tiempo, así que úsalo únicamente cuando pruebes un estado o una interacción específicos. Lleva un registro del cambio si estás comparando distintas condiciones.
El comando de inventario del exterior duplica la función para añadir objetos que se encuentra en los menús de objetos y las interfaces de las tiendas. Si ya estás trabajando en un menú de objetos, normalmente no hay razón para salir de esa interfaz solo para añadir un objeto.
Solución de problemas, desactivación y preguntas frecuentes
El modo de depuración es fácil de activar, pero funciona mejor con un flujo de trabajo controlado. Empieza con funciones de bajo riesgo, verifica cada cambio y desactiva la función cuando termines de experimentar.
| Situación | Solución probable | Qué evitar |
|---|---|---|
| Falta el botón Debug rojo | Vuelve al menú principal y haz clic siete veces en el número de versión | Cambiar repetidamente opciones no relacionadas |
| El objeto no aparece | Vuelve a abrir el inventario o la interfaz y verifica la adición | Añadir muchos objetos antes de comprobar |
| El comportamiento del tiempo parece inusual | Usa Pass day en una partida guardada aparte | Depender de Skip day o Skip hour |
| Quieres volver a jugar normalmente | Desactiva el modo de depuración en Opciones | Continuar los experimentos en la partida principal |
| Una partida guardada se comporta de forma inesperada | Vuelve a la copia de seguridad o a la partida de prueba | Sobrescribir la partida guardada original |
Comprueba primero la activación, después verifica la interfaz y, por último, revisa el comando utilizado. Este orden ayuda a separar los problemas de acceso de los problemas relacionados con el estado de la partida guardada.
Usa la siguiente secuencia cuando algo no se comporte como esperas:
- Confirma que hiciste clic siete veces en el número de versión.
- Busca el botón Debug rojo en un menú de objetos o en una interfaz de tienda.
- Si estás probando los controles del exterior, sal y busca la opción DEBUG.
- Comprueba si utilizaste Pass day, Skip day o Skip hour.
- Restaura una partida guardada aparte si un comando produjo un comportamiento inestable.
- Desactiva el modo de depuración desde Opciones antes de continuar con la progresión normal.
El menú de depuración puede ser muy útil para la personalización y las pruebas, pero no debe sustituir una gestión cuidadosa de las partidas guardadas. El enfoque más seguro es separar la experimentación de una partida normal y utilizar el comando menos disruptivo que consiga tu objetivo.
Q: ¿Cómo activo el menú de depuración de Factorial Omega: Mi novia robot distópica Incontinent Cell?
Abre el menú principal y haz clic siete veces en el número de versión mostrado. Después de activarlo, el botón Debug rojo debería aparecer en los menús de objetos y en las interfaces de las tiendas.
Q: ¿Cómo desactivo el modo de depuración?
Abre el menú de Opciones y desactiva allí el modo de depuración. Esto te permite volver a jugar normalmente sin repetir la secuencia de activación.
Q: ¿Qué puede hacer el botón Debug rojo?
Puede añadir cualquier objeto a tu inventario, cambiar la calidad de las piezas y cambiar el color de las piezas, la ropa y los accesorios.
Q: ¿Es Skip day más seguro que Pass day?
No. Skip day y Skip hour no simulan el tiempo y pueden romper el juego. Pass day es la mejor opción cuando necesitas probar el paso del tiempo.